La razón de ser

Se implementó el método de enseñanza llamada “gamification”, donde se propone hacer de un juego para transmitir enseñanza y temas. Que todas las pláticas se lleve un estilo de juego, usualmente como “roleplaying”, donde el usuario sube de niveles y consigue “herramientas” para poder progresar continuamente en su aprendizaje. Este método es más dinámico e involucra al usuario en una manera personal sin darle tedio a la plática.

Objetivo

En rasgos generales el objetivo del proyecto es más que crear conciencia en los jóvenes, despertar en ellos una visión positiva del futuro, impulsarlos a crearse preguntas sobre las decisiones que están tomando en esta etapa de su vida, donde se definen muchos de sus caminos a corto y largo plazo; todo esto encaminado a los mejores beneficios.

Valor para la sociedad

Dicho proyecto tiene como objetivo primordial concientizar a los jóvenes a seguir estudiando y no desistir de sus sueños aunque aveces haya obstáculos de promedio.

Diferencia de los demás

Nuestro proyecto se diferencia de otros debido a su gran motivación y técnicas avanzadas para lograr los objetivos.

Cursos y profesores asociados al proyecto

Belinda Jimenez

Integrantes

Emprendedores

Elizabeth Guadiana Responsable